深入狼穴:合作劫掠游戏Den of Wolves抢先体验与开发者访谈

2025-04-02 09:08:48

2024年TGA颁奖典礼上,《Den of Wolves》这款多人合作劫掠游戏再次亮相。曾经开发过《GTFO》的10 Chambers工作室,此次通过一段实机演示,揭开了这款神秘作品的核心玩法面纱。

10 Chambers 在合作射击领域积累的经验,尤其是核心团队成员曾参与《PAYDAY》系列的开发,让玩家对新作充满期待。然而,再次涉足多人合作劫掠游戏对他们来说仍是一次挑战。他们力图打破常规,为玩家带来前所未有的游戏体验。

上个月,在东京的Unity办公室与10 Chambers的开发者们一起,提前体验了《Den of Wolves》的Pre-Alpha版本。以下内容基于早期版本,仅代表初步体验感受,不代表最终游戏品质。

《Den of Wolves》的故事背景设定在2030年代,AI驱动的网络攻击导致全球金融体系动荡。为了应对危机,企业建立了法外之地“中途城”,发展先进的网络防御技术。玩家将扮演犯罪企业家,在中途城中策划并实施各种劫案,窃取机密、揭露黑幕,甚至暗杀竞争对手。

中途城位于太平洋一处战略要地,拥有先进的数据传输和存储技术,以及高度安全的IT基础设施。然而,企业间的暗斗不可避免。玩家需要组建团队,精心策划,才能在激烈的竞争中胜出。

成功的劫掠并非简单的“杀进去,拿东西,再逃出来”。它需要团队成员的紧密合作,从制定计划、收集情报到执行任务,每一个环节都至关重要。

我们试玩的内容模拟了一次深度破坏任务。首先是侦察关卡,接着四人小队伪装成运输违禁货物的队伍潜入敌营,然后反水迎击敌人,窃取重要信息和资源,最终逃离。

准备阶段,玩家可以购买武器和特殊装备,例如自动炮塔、感应地雷和投掷护盾。游戏在氛围营造上也颇具特色,Baderstone大楼中充斥着混乱和破败的气息,展现了企业主导下城市的阴暗面。

为了增强代入感,开发者还提供了一张金库区域的俯视图,帮助我们规划路线。我们兵分两路,分别从南北两侧潜入,最终在控制室汇合。

《Den of Wolves》的战斗充满挑战。敌人的枪法精准,玩家需要寻找随机出现的血包,并且资源共享。开启金库的保险门也需要时间和策略,考验团队的配合和装备搭配。

游戏强调团队协作,例如一人投掷护盾,另一人在后方架设炮台,一人重火力压制,一人精确点射。

找到三个密钥后,玩家将“深度潜入”生体骇客的意识中,体验独特的平台跳跃关卡。在不同的任务中,“深度潜入”的玩法也会有所不同,带来新奇的体验。

窃取资料后,玩家需要炸开防弹玻璃,从大楼逃离。这是最危险的阶段,需要团队成员的默契配合和资源管理。

经过两次尝试,我们最终成功逃脱。这正是劫掠游戏的魅力所在。

Pre-Alpha版本仍有提升空间,例如画面、枪械手感等。考虑到游戏将以Early Access形式上线,后续的打磨至关重要。

Simon 强调了“深度潜入”机制的重要性,它为游戏带来了节奏变化和多样化的体验。

他也谈到了如何收集和应用玩家反馈,并强调了游戏整体愿景的重要性。

关于世界观构建,Simon表示游戏体验是第一位的,世界观的设计是为了支持游戏玩法。科幻设定也为游戏带来了更多的创意空间。

最后,Simon分享了游戏未来的规划,包括持续的内容更新、秘密和谜团的设置,以及新的DIVE和目标角色的推出,以保持游戏长久的新鲜感。

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